Guide de survie 1 – Travail du bois
Objectifs
L’un des objectifs fondamentaux du jeu est d’apporter une cohérence dans la gestion des survivants mais aussi dans le choix des matériaux, des procédés de construction ainsi que sur l’équilibre écologique de la présence humaine avec l’île d’accueil.
Nous avons décidé de suivre cet objectif en posant les choix suivants:
- Les survivants utiliseront le temps comme ressource consommable pendant la journée pour créer leur village.
- La nature des matériaux influencera les caractéristiques et la durée de vie des objets fabriqués.
- Chaque action disponible dans le jeu suivra des méthodes de production réalistes inspirées par:
- Livres didactiques
- Recherches archéologiques
- Musées, ateliers et visites de constructions de toutes époques
- Rencontres avec des artisans traditionnels
- Expériences pratiques des développeurs du jeu
- Chaque mode de transformation des matières premières aura des impacts qu’il conviendra de mesurer afin de maintenir l’équilibre délicat d’un territoire à la fois accueillant et sensible.
Application in-game
Transformation du bois
Pour crafter et construire avec le bois, il convient de couper des arbres pour obtenir des formats exploitables de matière première (troncs et branches). Les survivants peuvent ensuite transformer ces ressources naturelles en matériaux génériques.
Tout au long de ce processus d’extraction de ressources vous devrez aussi :
- Prendre soin de votre équipe
- Produire des outils
- Augmenter les diverses compétences
- Fabriquer des objets de plus en plus raffinés
- Construire des ateliers
- Optimiser le temps le plus efficacement possible
- Appréhender le fonctionnement et les impacts de chaque étape du processus
Différentes essences de matériaux pour différents usages
Plusieurs essences de bois sont disponibles dans le jeu.
Par exemple, le bois de chêne offre un matériau dense et raide, permettant de fabriquer des éléments résistants. Il est cependant plus difficile à travailler car il nécessite un affûtage des outils plus régulier.
Inversement, le bois de sapin (en moyenne moitié moins dense et plus ductile) permet une transformation plus rapide, mais les structures seront en proportion plus fragiles que celles en chêne.
Il n’y a pas de choix parfaits, vous devrez vous adapter au contexte: vérifiez les ressources que l’île vous fournit avant de commencer à dessiner des plans pour votre village!
Notre conception du jeu est là pour proposer une simulation de ces choix et pour expérimenter leurs conséquences logiques tour à tour.
Atelier mécanique
Rapidement, les capacités des villageois vont évoluer par l’observation des principes fondamentaux de la nature et la mise en relation synaptique des compétences les unes avec les autres. À un moment donné, votre équipe pourra concevoir et construire une scierie hydraulique ouvrant drastiquement les capacités productives en matière de menuiserie.
Dans le jeu, vous construirez le bâtiment comme un ensemble prédéfini, alors profitons de cet article pour creuser un peu plus sa conception.
Nous divisons la compréhension du processus en identifiant quatre groupes mécaniques.
- Partie motrice
Une roue à aubes – dont la partie basse est plongée dans un écoulement d’eau – reçoit sur ses palettes un effort de bras de levier qui induit le mouvement rotatif de son axe.
- Première transformation du mouvement
Pour augmenter la vitesse du mouvement, nous utilisons deux poulies et une courroie. En ajustant les diamètres, nous définissons la vitesse. Dans cet exemple, la première poulie a un diamètre de 1 mètre et la seconde un diamètre de 0,5 mètre. La deuxième poulie sera donc entraînée deux fois plus vite (les diamètres étant inversement proportionnels aux vitesses angulaires).
- Deuxième transformation du mouvement
Après avoir augmenté la vitesse, nous devons transformer le mouvement circulaire en mouvement alternatif. Nous utilisons donc un vilebrequin et une bielle.
- Partie opérative
Nous y voilà! Notre scie est enfin animée par un mouvement alternatif. Nous avons juste besoin d’un banc de sciage pour y guider notre grume et produire ces fichues planches tant désirées.
Expériences pratiques de la Seeds Team
Au cours d’une expérience vécue dans les Cévennes – avec un ami charpentier – nous avons décidé de jouer aux bûcherons, sans carburant et sans électricité. Nous avons seulement utilisé des outils à main, du bon acier, des pierres à affûter et un peu d’huile de coude pour abattre pins et châtaigner…
… Ensuite, nous avons fabriqué une poutre en châtaignier avec les mêmes restrictions.
Opérations:
- Abattez l’arbre (scie, hache, coins, masse)
- Criez « timber » en priant que le voisinage parle un peu anglais !
- Coupez une section de 5 mètres de long
- Fixez la grume sur un banc à l’aide de chiens
- Tracez le profil de la poutre au cordeau
- Ménagez des entailles verticales avec une hache digne des guerriers nains (sans se couper la jambe)
- Surfacez les flancs à la doloire sans vous arracher les tibias au passage
- Répétez le tout quatre fois pour avoir une section de 15 x 15 cm
- Admirez l’unique poutre que vous aurez ainsi façonnée au cours de la journée!
C’est avec ce genre de résultats que nous avons renseigné les temps opératifs du jeu: 8 heures de l’arbre à la poutre, avec deux personnes. Un seul bûcheron expérimenté produisait deux poutres par jour avec ce procédé!
Voici, pour finir, ce qui a ensuite été construit par Mathieu DAVID – menuisier/charpentier – avec ces fameuses poutres.
Sources
Livres de chevet
Dessins utilisés avec l’accord de Francesco Corni (http://www.francescocorni.com/) et Ink Line Edizioni (www.inkline-edizioni.com)
Cours de mécanique par une réunion de professeurs (Librairie générale de l’enseignement libre, A. MAME, J. DE GIGORD)
A Museum of Early American Tools (Eric SLOANE)
Le Manuel de la vie Sauvage (Alain SAURY)
Visites
Scierie hydraulique de la vallée de Champorcher (Valle d’Aosta, Italie)
Scierie moderne JAMET, Trémorel 22230, France
Chaînes YouTube
Mathieu DAVID
Primitive Technology
Jungle Survival
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